A espera acabou!
Street Fighter 6, novo título da principal série de jogos de luta da Capcom e tradicional expoente do gênero desde o lendário Street Fighter II surgiu para o mercado mundial através das plataformas
Sony(Playstation 4 e 5),
Microsoft (X-BOX Series S|X) e
PC (Steam) desde
02 de Junho de 2023! Com uma proposta mais abrangente e que venha a contemplar tanto jogadores iniciantes quanto veteranos no mundo de Street Fighter, as equipes dirigidas por
Takayuki Nakayama e
Shuhei Matsumoto se empenharam em três módulos distintos neste sexto título da série: o
World Tour, o
Battle Hub e o
Fighting Ground, e todos oferecem uma quantidade considerável de conteúdos originais e complementantes entre eles!
O
primeiro impacto pós-lançamento é grandioso:
1 milhão de jogadores cadastrados, sendo em torno de
700 mil usuários online mensurados pela Steam durante o primeiro fim de semana do jogo.
Ao adicionar à soma todos os jogos da série, Street Fighter alcançou a marca de 50 milhões de cópias vendidas. Os agradecimentos foram publicados nas
redes sociais da Capcom, conforme a arte abaixo:
As notícias não poderiam ser melhores para os fãs! E para honrar o lançamento e as boas marcas alcançadas por Street Fighter 6, nesta página serão abordados brevemente os
principais conteúdos oferecidos no título, e o
histórico de apresentações e testes beta oficialmente publicados com o fim de ilustrar o caminho percorrido pela Capcom desde o primeiro teaser trailer.
Primeiramente, confira abaixo o
trailer de lançamento de Street Fighter 6 destinado à veiculação mainstream:
Na véspera de lançamento de Street Fighter 6, a Capcom fez a divulgação oficial dos
trajes secundários disponíveis para todos os 18 lutadores selecionáveis. A
boa notícia é que o
conteúdo extra poderá ser obtido gratuitamente ao obedecer determinados requisitos dentro do modo World Tour, a saber,
atingir o nível 100 de afinidade com o lutador lendário que esteja sob a tutela do jogador (presentear os mestres com determinados itens podem aumentar consideravelmente esse nível).
Confira abaixo o
trailer de divulgação do traje secundário em Street Fighter 6:
BUCKLER'S BOOTCAMP:
À exemplo do trabalho empenhado pela Capcom em centralizar informações de Street Fighter V e perfis de jogadores via
Capcom Fighters Network através do site
Shadaloo C.R.I, um
novo site dedicado aos conteúdos in game de Street Fighter 6 foi elaborado. Apresentando a identidade visual da empresa de segurança
Buckler, jogadores de todo o mundo poderão ingressar ao
Buckler's Bootcamp! Como parte do site principal de Street Fighter 6, o Buckler's Bootcamp serve como
portal de notícias e eventos voltados ao jogo, além de informações administrativas sobre os servidores online e um
mini-game chamado Pockest. Com uma
Capcom ID válida, é possível acessar a CFN por meio do site e checar perfis de outros jogadores e ingressar em clubes, funções estas advindas do jogo. Acesse abaixo:
BUCKLER'S BOOTCAMP:
https://streetfighter.com/6/buckler/pt-br
PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS DO JOGO COMPLETO:
WORLD TOUR: Trata-se de um modo de jogo imersivo com o objetivo de levar o jogador, através da criação de um avatar, a explorar cidades temáticas do mundo de Street Fighter. Em busca de um caminho marcial próprio, o avatar poderá ser tutelado por lutadores lendários espalhados pelo mundo, e destes icônicos personagens da série, aprender seus golpes especiais, aspecto bastante atrativo para a construção de um lutador. Em determinados ambientes, o jogador poderá procurar adversários amistosamente ou enfrentar oponentes que o persigam. Durante a jornada, será inevitável o encontro com personagens chave envolvidos na trama de Street Fighter 6, onde seu avatar será agente principal da história.
BATTLE HUB: Trata-se de um ambiente repleto de elementos customizáveis construído para reunir pessoas online em atividades do jogo. O salão dispõe de fliperamas para partidas amistosas, batalha entre avatares construídos no modo World Tour, clássicos arcades da Capcom jogáveis e clubes para diversos para filiação criados por outros jogadores. Todas as partidas online promovidas receberam suporte estrutural através do Rolback Netcode. Mesmo em conexões limitadas ou via Wi-Fi, as partidas dificilmente sofrem de quedas severas na conexão.
FIGHTING GROUND: Trata-se de modos de jogo voltados para o núcleo tradicional de Street Fighter. São 18 personagens selecionáveis e disponíveis nos indispensáveis modos Arcade, Treino, Tutoriais e Guias de Personagem, Teste de Combo e Batalha Especial. As partidas casuais e de rankeamento retornam com regras mais tolerantes para com os novatos, além de atrelar a posição no ranking categorizada por personagem.
JOGABILIDADE: Comum a todos os modos de jogo, os mecanismos de combate foram concentrados no sistema Drive e nele foram concentradas ferramentas oriundas de Street Fighter III como o Drive Parry e o Overdrive, Street Fighter IV como o Drive Impact e Street Fighter V como o Drive Reversal, além de outros elementos da série como os níveis distintos de Super Art e a inclusão de um golpe supremo condicionado pela baixa porcentagem de vida como Critical Art, e o inédito Drive Rush. O sistema é comum e acessível para todos os personagens, em todos os modos de jogo!
HISTÓRICO DE APRESENTAÇÕES OFICIAIS ANTES DO LANÇAMENTO:
Street Fighter 6 foi revelado ao mundo em Fevereiro de 2022 e lançado para o mercado em Junho de 2023. Entre o início deste caminho até o lançamento do produto foi marcado por apresentações reveladoras, abertura de testes online agendados e o oferecimento de uma demonstração gratuita do jogo, decisões de marketing e publicidade tais quais favoreceram formidavelmente pelo crescente desejo do público em adquirir o título. Confira abaixo o
histórico de notícias envolvendo Street Fighter 6. Na listagem exposta,
consta em cada data mencionada o link com a respectiva postagem feita aqui no Dojo:
21 de Fevereiro de 2022: Após as finais da Capcom Cup 2021, foi anunciado por meio de um teaser trailer a produção em andamento de Street Fighter 6.
02 de Junho de 2022: Durante o State of Play, foi divulgado o trailer de anúncio do sexto capítulo da série Street Fighter. A Capcom revelou detalhes sobre o sistema de combate, modos de jogo World Tour, Battle Hub e Fighting Ground e opções de controle Clássico e Moderno. Os lutadores Luke, Ryu, Jamie e Chun Li foram vistos pela primeira vez em gameplay.
09 de Junho de 2022: A Capcom anunciou antes em suas redes sociais de que um personagem do elenco de Street Fighter 6 teria trailer de gameplay exclusivo durante a Summer Game Fest de 2022. O lutador revelado foi Guile.
08 de Agosto de 2022: Street Fighter V retomou à cena presencial durante a EVO 2022, e em um espaço da feira reservado para novidades (chamado EVO Showcase) a Capcom revelou por meio de um trailer de gameplay as lutadoras Juri Han e Kimberly para Street Fighter 6.
15 de Setembro de 2022: Muitas novidades de Street Fighter 6 foram reveladas durante a Tokyo Game Show 2022! Os quatro World Warriors Ken Masters, Blanka, E.Honda e Dhalsim foram revelados em trailer de gameplay; os modos World Tour e Battle Hub enfim receberam mais informações acerca de seu funcionamento. O anúncio também foi marcado pelo Closed Beta Test agendado por meio de sorteio de chaves. Seis personagens estavam à disposição para o teste de partidas rankeadas e casuais.
30 de Novembro de 2022: Anunciado o Segundo Teste Beta Fechado à build de Street Fighter 6 contendo os mesmos seis personagens selecionáveis e modos de jogo do primeiro teste.
08 de Dezembro de 2022: No palco do The Game Awards 2022, a Capcom encerrou o ano apresentando o trailer de gameplay de Dee Jay, JP, Marisa e Manon em Street Fighter 6. O título entrou em pré-venda nas plataformas digitais a partir de então.
23 de Fevereiro de 2023: A Capcom fechou as apresentações de revelação de personagens em gameplay ao apresentar Zangief, Lily e Cammy ao elenco de Street Fighter 6 durante o evento digital State of Play promovido pela Sony.
20 de Abril de 2023: O chamado Street Fighter Showcase, evento digital promovido pela Capcom, foi voltado exclusivamente para apresentar 30 minutos de novidades de Street Fighter 6 ao público geral. Novidades como o Modo Arcade, Batalhas entre Avatares no modo Battle Hub e mais detalhes da história contada no modo World Tour. Rashid, A.K.I., Ed e Akuma foram revelados ao planejamento da Season Pass 1. Uma Demonstração Gratuita foi prontamente disponibilizada na Playstation Store logo após a apresentação, e dias depois liberada para as plataformas Microsoft e Steam.
08 de Maio de 2023: A menos de um mês do lançamento mundial de Street Fighter 6, a Capcom anunciou o Open Beta Test do game, disponível gratuitamente na loja da plataforma de preferência, bastando como requisito apenas o ingresso por meio de uma Capcom ID válida. os personagens e modos de jogo disponíveis foram os mesmos empregados ao Teste Beta Fechado.
A Capcom reservou um anúncio explosivo durante a conclusão da Capcom Cup IX ao revelar
o valor total de US$ 2 milhões em premiação destinada à Capcom Cup 2023 estrelada pelo sexto título da série Street Fighter.
ELENCO INICIAL e SEASON PASS 1:
Os
quatro personagens adicionais do primeiro ano de conteúdos extras, período correspondente ao
restante do ano de 2023 até Junho de 2024, foram reservados à:
Rashid,
A.K.I,
Ed e
Akuma. Estes personagens haviam sido revelados extra oficialmente no "vazamento" de 2022. Os quatro lutadores adicionais receberam
previsão de lançamento sazonal, ou seja, sem uma data específica. A inclusão dos quatro lutadores será feita para todos os modos de jogo, portanto, o
World Tour receberá os personagens adicionais e farão parte da campanha.
O
elenco base contém
18 lutadores. Confira abaixo a lista de personagens do elenco inicial e da
primeira temporada de DLCs:
Street Fighter II: RYU, KEN, CHUN LI, GUILE, BLANKA, DHALSIM, E.HONDA e ZANGIEF.
Super Street Fighter II: DEE JAY e CAMMY
Super Street Fighter II Turbo: AKUMA.
Super Street Fighter IV: JURI.
Street Fighter V: LUKE, RASHID e ED.
Street Fighter 6: JAMIE, KIMBERLY, MARISA, MANON, JP, LILY e A.K.I.
PLATAFORMAS e EDIÇÕES À VENDA:
Street Fighter 6 está disponível nas lojas digitais
Microsoft Store,
Playstation Store e
Steam em três edições disponíveis:
Standard,
Deluxe e
Ultimate.
A versão
Deluxe oferece
4 personagens adicionais contidos no primeiro
Character Pass.
A versão
Ultimate contará, além do Character Pass,
2 estágios adicionais e
cores extras para os trajes 2 e 3 dos 4 personagens adicionais.
Jogadores de
Street Fighter V poderão unificar suas contas via
Capcom ID, e com isso receberem um presente em Street Fighter 6: o game
Super Street Fighter II Turbo disponível dentro do modo
Galeria. O prazo para receber o presente termina em
31 de Julho de 2023.
Uma
edição de colecionador chamada
Mad Gear Box estará à venda e incluirá diversos itens especiais além do jogo, como as
figuras em PVC de Luke e Kimberly, dois quadros para compor cenário às figuras, adesivos, case metálica e livro de arte, além dos itens digitais contidos na edição Ultimate.
A
edição física de Street Fighter 6 para consoles Microsoft e Sony está disponíveis nas prateleiras das principais lojas do varejo.
SITE OFICIAL:
https://streetfighter.com/6/pt-br/
Opinião:
Eu vou usar esse espaço para me desculpar e trazer uma reflexão sobre os últimos dias de produção desta página. Desde já agradeço a você, querido leitor, e espero não ser impertinente. Citado isto, vamos ao que me sucedeu: fiz a compra da versão Ultimate de Street Fighter 6 pela Steam e também investi no HORI Fighting Commander Octa para X-BOX Series / PC, visando a experiência definitiva com o game. Já havia comprado os itens antes do Open Beta, porém o teste não fez menos do que reforçar minha preferência pela aquisição. Por mais ambíguo que seja, o lançamento de Street Fighter 6 em 02 de Junho não me proporcionou alegria, ao contrário: me trouxe uma leve depressão e sensação de vazio. Abri o executável poucos dias depois, ainda preso ao mau estado emocional. Não vou entrar profundamente no mérito das causas dessa repentina tristeza, mas vou mencionar o que me ocorreu. Claro que eu tenho pistas das causas, mas são mais vagas do que imaginei. Em primeiro lugar, não houve da minha parte arrependimento algum sobre a qualidade do jogo ou o valor investido (não disse tratar-se de um valor justo e acessível, porém não me senti prejudicado após a compra). Street Fighter 6 em geral é espetacular, ainda que apresente algumas decisões inconsistentes ao meu ver. Após fazer uma introspecção durante estes dias após o lançamento do meu game de luta preferido, pude ao menos riscar da lista um item: definitivamente, não foi o jogo a contribuir para minha baixa autoestima e reclusão. Eu simplesmente fiquei perdido e me vi acuado e insignificante diante a imensidão de pessoas a contribuírem com a criação de conteúdos envolvendo o game, e a comparação, embora injusta e irreal em muitos aspectos, foi inevitável. Infelizmente, eu caí na autossabotagem, e mesmo tendo muito o que compartilhar sobre minha feliz experiência com Street Fighter 6, senti pesar, talvez pressão interna por perfeição. Eu já tive desânimos nestes oito anos de internet e pouquíssimos acessos (no total, são 3200 cliques em todos esses anos, algo ínfimo). O site chegou a ter um buraco entre 2018 e 2020 (passei por uma fase difícil na minha vida particular e fui forçado a focar em outras coisas), e por alguns meses desse período, o Dojo chegou a ficar offline. Procuro não comparar o trabalho deste Dojo com os demais criadores de conteúdo, pois há diversos muito bons, e o crescimento deste espaço é fechado apenas em parâmetros dele com ele mesmo, e apresentam evolução satisfatória. Me orgulho do que produzi durante estes anos, sem esquecer de corrigir os erros sempre que o possível. Eu também procuro não me espelhar em outros trabalhos para favorecer a liberdade de acertar e errar em minha própria forma (é impossível não se espelhar em nada, sempre temos influências, porém procuro me abster o máximo de inspirações em outros formatos). Quanto mais penso no que me entristeceu, mais concluo ser a falta de capacidade em entregar um conteúdo mais rápido, dinâmico, e que venha a alcançar mais pessoas. Uma frase bateu como uma estaca em meu ser: "sem público, você não é ninguém", e de fato, não sou ninguém. O Dojo agrada meus pais, minha esposa, meu melhor amigo, e por sorte (a qual não mereço ter e que muito me felicita), alguns visitantes. Mas há um contraponto: estou disposto a mudar o formato, ser mais engajado nas métricas e empenhado estrategicamente na publicidade do espaço? Não. Não consigo. Certamente, eu não tenho condições de conduzir o Dojo ao mainstream, e não tenho meios para me dedicar profissionalmente à ele: serei sempre humilde, distante, atrasado, mas não menos sincero e dedicado. Me perdoe pelos atrasos e falta de profissionalismo, querido leitor, porém saiba: tudo o que eu, Rafael de Oliveira, entrego neste espaço é feito integralmente com dedicação, amor, esmero e definição. Momentos ruins sobrevém à todos, e não quero expor eles como escudo para proteger minha falta de capacidade. Quero me desculpar com você querido leitor, e mais difícil, perdoar a mim mesmo por estar perdido. Nestes anos, nunca entreguei conteúdo sem me entregar primeiro, e que Deus me ajude a nunca entregar algo por má vontade ou mal feito.
Passadas as palavras acima, vamos aos meus comentários da matéria propriamente dita: Street Fighter 6 é maravilhoso como Fighting Game, exótico como um Adventure, e rico em conteúdo como um todo. Na proposta de agradar à todos, diluir estilos diferentes ao tradicional pode desagradar veteranos, mas nesse prisma, é um mal necessário para elevar o título ao topo de vendas. No momento, tenho dedicado maior parte do tempo de jogo ao modo Fighting Ground e seus conteúdos offline. Pude avançar no modo World Tour também, e apesar de um início mais preso à demora em introduções, encontrar-se com os lutadores lendários fazem a jogatina valer muito a pena. Em meu progresso parcial no modo, o último mestre encontrado foi Ryu, e particularmente, considero o momento o mais marcante do jogo! A Capcom apostou tudo na imersão do jogador ao universo de Street Fighter, e esse sentimento é traduzido ao ver seu avatar interagir com os lutadores icônicos da série. Particularmente, ver meu avatar de jogo criado à minha feição física em uma cutscene com Ryu supervisionando um Kata foi empolgante! Confesso que, inicialmente, não sou adepto à imersão proposta ao jogo, e esperava um modo história mais sério e melhor otimizado tecnicamente, e essa lacuna poderia ser coberta pela história contada no Arcade do modo Fighting Ground, mas que recebeu infelizmente pouco polimento nesse aspecto. Sou um jogador de Street Fighter II e III, e vou sentir falta das animações soberbas e história mais sólida e livre de tantas paródias (apesar de que estereótipos são o DNA usado para a criação dos personagens, e o que os torna tão icônicos). Para o meu gosto, teria preferência por um novo Final Fight, com um enredo mais fechado (tal como God of War) e personagens melhor polidos (a sensação de estar em um universo repleto de personagens genéricos me incomoda). Mas, a proposta dos modos World Tour e Battle Hub se baseiam na imersão, e a Capcom fez um excelente trabalho em cima desse objetivo. É bastante atraente construir um personagem mesclado a todos os estilos de luta e golpes especiais contidos no jogo, praticamente um sonho ainda nos anos 90. Em suma, não fico feliz com certas decisões mas entendo os privilégios obtidos com outras, e a diversão, quando se mergulha nos conceitos que a promovem, acontece de uma forma ou de outra.
A conceituada e tradicional revista japonesa de games Famitsu avaliou Street Fighter 6 como perfeito, elencando-o lado de colossos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, por exemplo. É leviano tomar avaliações definitivas da qualidade de Street Fighter 6 sem cobrir o conteúdo suficiente em horas de jogo oferecido por ele, exigência mínima para uma avaliação justa, porém me adianto seguramente que Street Fighter 6, apesar de ser um forte candidato a melhor Fighting Game do ano, não será o Game of the Year. A disputa direta com The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e Starfield é muito forte e o afasta do topo naturalmente. Acredito que, se o modo World Tour fosse melhor otimizado e mais polido graficamente, as chances poderiam estar mais próximas. Os gráficos nesse modo de jogo são bonitos, mas aparentemente, não expressam plenamente o salto expressivo tão necessário à atual geração gráfica (se formos analisar a amplitude de jogos, nenhum deles obteve a excelência gráfica à exemplificar o futuro). Premiações da grande mídia podem coincidir ou não coincidir com a opinião de jogadores reais, mas está bastante claro o quanto a Capcom tem acertado, e para ambos os mundos!
A força que Street Fighter 6 demonstrou foi imensa, especialmente quando entendemos de onde a série estava estacionada onde ele se alçou, à ponto de estourar a bolha do próprio gênero e adentrar ao gosto geral. Ainda assim, a maior riqueza de Street Fighter 6, enfatizo, é sua tradicional jogabilidade, além de cobrir todos os erros redimidos do título anterior, especialmente os modos online. No meu coração, este novo Street Fighter é o melhor de todos os jogos da série e particularmente o meu Game of the Year (paguei 400 reais absurdos por ele, mais 350 reais absurdos por um fightpad).
Os surpreendentes números o elevam a patamares nunca antes alcançados, e isso é motivo de se comemorar muito. 2023 é o ano dos Fighting Games! E mesmo que eu entenda não merecer a nota máxima em avaliações mais criteriosas, sinto que Street Fighter 6 merece alcançar o topo por méritos mais distintos e subjetivos! A comunidade está unida em torno do jogo como nunca antes: jogadores profissionais de Tekken e Mortal Kombat estão subindo fileiras e apresentam ótimas partidas ao público. Isso é um feito e tanto!
Todas as imagens contidas neste website são propriedade de seus respectivos autores.
Copyright © 2015-2025 - BLACKBELT Virtual Dojo of Games - Todos os direitos reservados.